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author | umi <57262844+umi-umi@users.noreply.github.com> | 2020-06-08 02:26:30 +0900 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2020-06-08 02:26:30 +0900 |
commit | d7523c1260d3154a16d223060a24e32d18ebb1a2 (patch) | |
tree | bf61d1c0515d0b06e5a9f390b0958bba3d0f02c9 /docs | |
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[Docs] Japanese translation of docs/feature_ps2_mouse.md (#9030)
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Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r-- | docs/ja/feature_ps2_mouse.md | 293 |
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diff --git a/docs/ja/feature_ps2_mouse.md b/docs/ja/feature_ps2_mouse.md new file mode 100644 index 0000000000..aae6d947bf --- /dev/null +++ b/docs/ja/feature_ps2_mouse.md @@ -0,0 +1,293 @@ +# PS/2 マウスサポート :id=ps2-mouse-support + +<!--- + original document: 0.8.147:docs/feature_ps2_mouse.md + git diff 0.8.147 HEAD -- docs/feature_ps2_mouse.md | cat +--> + +PS/2 マウス (例えばタッチパッドあるいはトラックポイント)を複合デバイスとしてキーボードに接続することができます。 + +トラックポイントを接続するには、トラックポイントモジュールを入手し (つまり、Thinkpad キーボードから部品を取って)、モジュールの各ピンの機能を特定し、コントローラとトラックポイントモジュールの間に必要な回路を作成する必要があります。詳細については、Deskthority Wiki の[トラックポイントハードウェア](https://deskthority.net/wiki/TrackPoint_Hardware)ページを参照してください。 + +PS/2 デバイスの接続は、USART(最善)、割り込み(次善)、 または busywait(非推奨)の3つのやり方が有ります。 + +## トラックポイントとコントローラ間の回路 :id=the-circuitry-between-trackpoint-and-controller + +動作させるには、DATA と CLK のふたつのラインを 4.7k の抵抗で 5V にプルアップしてやる必要があります。 + +``` + DATA ----------+--------- PIN + | + 4.7K + | +MODULE 5+ --------+--+--------- PWR CONTROLLER + | + 4.7K + | + CLK ------+------------ PIN +``` + + +## Busywait バージョン :id=busywait-version + +注意: これは非推奨です。ギクシャクした動きや、未送信の入力が発生するかもしれません。可能であれば、割り込みまたは USART バージョンを使ってください。 + +rules.mk で: + +```makefile +PS2_MOUSE_ENABLE = yes +PS2_USE_BUSYWAIT = yes +``` + +キーボードの config.h で: + +```c +#ifdef PS2_USE_BUSYWAIT +# define PS2_CLOCK_PORT PORTD +# define PS2_CLOCK_PIN PIND +# define PS2_CLOCK_DDR DDRD +# define PS2_CLOCK_BIT 1 +# define PS2_DATA_PORT PORTD +# define PS2_DATA_PIN PIND +# define PS2_DATA_DDR DDRD +# define PS2_DATA_BIT 2 +#endif +``` + +## 割り込みバージョン :id=interrupt-version + +以下の例はクロックのために D2 を、データのために D5 を使います。クロックには任意の INT あるいは PCINT ピンを、データには任意のピンを使うことができます。 + +rules.mk で: + +```makefile +PS2_MOUSE_ENABLE = yes +PS2_USE_INT = yes +``` + +キーボードの config.h で: + +```c +#ifdef PS2_USE_INT +#define PS2_CLOCK_PORT PORTD +#define PS2_CLOCK_PIN PIND +#define PS2_CLOCK_DDR DDRD +#define PS2_CLOCK_BIT 2 +#define PS2_DATA_PORT PORTD +#define PS2_DATA_PIN PIND +#define PS2_DATA_DDR DDRD +#define PS2_DATA_BIT 5 + +#define PS2_INT_INIT() do { \ + EICRA |= ((1<<ISC21) | \ + (0<<ISC20)); \ +} while (0) +#define PS2_INT_ON() do { \ + EIMSK |= (1<<INT2); \ +} while (0) +#define PS2_INT_OFF() do { \ + EIMSK &= ~(1<<INT2); \ +} while (0) +#define PS2_INT_VECT INT2_vect +#endif +``` + +## USART バージョン :id=usart-version + +ATMega32u4 で USART を使うには、クロックのために PD5 を、データのために PD2 を使う必要があります。それらのいずれかが利用できない場合は、割り込みバージョンを使う必要があります。 + +rules.mk で: + +```makefile +PS2_MOUSE_ENABLE = yes +PS2_USE_USART = yes +``` + +キーボードの config.h で: + +```c +#ifdef PS2_USE_USART +#define PS2_CLOCK_PORT PORTD +#define PS2_CLOCK_PIN PIND +#define PS2_CLOCK_DDR DDRD +#define PS2_CLOCK_BIT 5 +#define PS2_DATA_PORT PORTD +#define PS2_DATA_PIN PIND +#define PS2_DATA_DDR DDRD +#define PS2_DATA_BIT 2 + +/* 同期、奇数パリティ、1-bit ストップ、8-bit データ、立ち下がりエッジでサンプル */ +/* CLOCK の DDR を入力としてスレーブに設定 */ +#define PS2_USART_INIT() do { \ + PS2_CLOCK_DDR &= ~(1<<PS2_CLOCK_BIT); \ + PS2_DATA_DDR &= ~(1<<PS2_DATA_BIT); \ + UCSR1C = ((1 << UMSEL10) | \ + (3 << UPM10) | \ + (0 << USBS1) | \ + (3 << UCSZ10) | \ + (0 << UCPOL1)); \ + UCSR1A = 0; \ + UBRR1H = 0; \ + UBRR1L = 0; \ +} while (0) +#define PS2_USART_RX_INT_ON() do { \ + UCSR1B = ((1 << RXCIE1) | \ + (1 << RXEN1)); \ +} while (0) +#define PS2_USART_RX_POLL_ON() do { \ + UCSR1B = (1 << RXEN1); \ +} while (0) +#define PS2_USART_OFF() do { \ + UCSR1C = 0; \ + UCSR1B &= ~((1 << RXEN1) | \ + (1 << TXEN1)); \ +} while (0) +#define PS2_USART_RX_READY (UCSR1A & (1<<RXC1)) +#define PS2_USART_RX_DATA UDR1 +#define PS2_USART_ERROR (UCSR1A & ((1<<FE1) | (1<<DOR1) | (1<<UPE1))) +#define PS2_USART_RX_VECT USART1_RX_vect +#endif +``` + +## 追加の設定 :id=additional-settings + +### PS/2 マウス機能 :id=ps2-mouse-features + +以下の PS/2 マウスプロトコルによってサポートされる設定を有効にします。 + +```c +/* デフォルトのストリームモードの代わりにリモートモードを使います (リンクを見てください) */ +#define PS2_MOUSE_USE_REMOTE_MODE + +/* マウスあるいはタッチパッドでスクロールホイールあるいはスクロールジェスチャーを有効にします */ +#define PS2_MOUSE_ENABLE_SCROLLING + +/* 一部のマウスでは、スクロールマスクを設定する必要があります。デフォルトは 0xFF です。*/ +#define PS2_MOUSE_SCROLL_MASK 0x0F + +/* ホストに送信する前に、動きに変換を適用します (リンクを見てください) */ +#define PS2_MOUSE_USE_2_1_SCALING + +/* ps2ホストを初期化した後の待機時間 */ +#define PS2_MOUSE_INIT_DELAY 1000 /* Default */ +``` + +ps2_mouse.h をインクルードして、以下の関数を呼び出すこともできます。 + +```c +void ps2_mouse_disable_data_reporting(void); + +void ps2_mouse_enable_data_reporting(void); + +void ps2_mouse_set_remote_mode(void); + +void ps2_mouse_set_stream_mode(void); + +void ps2_mouse_set_scaling_2_1(void); + +void ps2_mouse_set_scaling_1_1(void); + +void ps2_mouse_set_resolution(ps2_mouse_resolution_t resolution); + +void ps2_mouse_set_sample_rate(ps2_mouse_sample_rate_t sample_rate); +``` + +### 細かい調整 :id=fine-control + +マウスの感度と速度を変更するには以下の定義を使います。 +注意: 同じ効果のために `ps2_mouse_set_resolution` も使うことができます (ほとんどのタッチパッドではサポートされません)。 + +```c +#define PS2_MOUSE_X_MULTIPLIER 3 +#define PS2_MOUSE_Y_MULTIPLIER 3 +#define PS2_MOUSE_V_MULTIPLIER 1 +``` + +### スクロールボタン :id=scroll-button + +トラックポイントを使っている場合は、スクロールのためにそれを使えるようにしたいでしょう。 +押された時にマウスを移動させる代わりにスクロールさせる「スクロールボタン」を有効にすることができます。 +この機能を有効にするには、以下のようにスクロールボタンマスクを設定する必要があります: + +```c +#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK (1<<PS2_MOUSE_BUTTON_MIDDLE) /* Default */ +``` + +スクロールボタン機能を無効にするには: + +```c +#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK 0 +``` + +利用可能なボタンは: + +```c +#define PS2_MOUSE_BTN_LEFT 0 +#define PS2_MOUSE_BTN_RIGHT 1 +#define PS2_MOUSE_BTN_MIDDLE 2 +``` + +ボタン定数を `|` で結合したマスクでボタンを組み合わせることができます。 + +スクロールボタンマスクを設定したら、スクロールボタンの送信間隔を設定する必要があります。 +これは、スクロールボタンが離された場合に、スクロールボタンがホストに送信されるまでの間隔です。 +この時間が経過すると、マウスはスクロールして送信されなくなります。 + +```c +#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 300 /* Default */ +``` + +スクロールボタンの送信を無効にするには: + +```c +#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 0 +``` + +以下の定義でスクロールの細かい制御がサポートされます: + +```c +#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_H 2 +#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_V 2 +``` + +### マウスとスクロールの軸の反転 :id=invert-mouse-and-scroll-axes + +X 軸と Y 軸を反転するには、以下を config.h に配置します: + +```c +#define PS2_MOUSE_INVERT_X +#define PS2_MOUSE_INVERT_Y +``` + +スクロールの軸を逆にするには、以下を config.h に配置します: + +```c +#define PS2_MOUSE_INVERT_H +#define PS2_MOUSE_INVERT_V +``` + +### マウスの軸の回転 :id=rotate-mouse-axes + +デバイスの出力を時計回りに 90 か 180 か 270 度変換します。 + +デバイスの向きを補正する場合は、出力を逆の方向に同じ量だけ回転します。例えば、通常のデバイスの向きが北向きの場合、以下のように補正します: + +```c +#define PS2_MOUSE_ROTATE 270 /* 東向きのデバイスの向きの補正*/ +``` +```c +#define PS2_MOUSE_ROTATE 180 /* 南向きのデバイスの向きの補正*/ +``` +```c +#define PS2_MOUSE_ROTATE 90 /* 西向きのデバイスの向きの補正*/ +``` + +### デバッグ設定 :id=debug-settings + +マウスをデバッグするには、`debug_mouse = true` を追加するか、ブートマジックを使って有効にします。 + +```c +/* マウスレポートをデバッグするには */ +#define PS2_MOUSE_DEBUG_HID +#define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW +``` |