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author | ymzcdg <49898694+ymzcdg@users.noreply.github.com> | 2019-05-03 13:21:06 +0800 |
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committer | MechMerlin <30334081+mechmerlin@users.noreply.github.com> | 2019-05-02 22:21:06 -0700 |
commit | db440f3e75f1d71e2c26499c7c7500cc48020047 (patch) | |
tree | 8fd186e2889a52f80b3e9eb50cb53ff6abf06bd5 /docs/zh-cn/newbs_building_firmware.md | |
parent | 7e655a207e58fb8e5c7d76bd5727558e6b4c8b0c (diff) |
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Diffstat (limited to 'docs/zh-cn/newbs_building_firmware.md')
-rw-r--r-- | docs/zh-cn/newbs_building_firmware.md | 81 |
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diff --git a/docs/zh-cn/newbs_building_firmware.md b/docs/zh-cn/newbs_building_firmware.md new file mode 100644 index 0000000000..31093f2543 --- /dev/null +++ b/docs/zh-cn/newbs_building_firmware.md @@ -0,0 +1,81 @@ +# 构建第一个固件 + +现在您已经建立了构建环境,就可以开始构建自定义固件了。对于本指南的这一部分,我们将在3个程序之间切换——文件管理器、文本编辑器和终端窗口。请保持所有3个程序打开,直到您完成并对键盘固件满意。 + +如果您在按照指南第一部分的操作之后关闭并重新打开了终端窗口,请不要忘记输入“cd qmk_firmware”,来使您的终端位于正确的目录。 + +## 导航到您的keymaps文件夹 + +首先导航到键盘的 `keymaps` 文件夹. + +?> 如果您使用的是MacOS或Windows,可以使用以下命令轻松地打开keymaps文件夹。 + +?> macOS: + + open keyboards/<keyboard_folder>/keymaps + +?> Windows: + + start .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps + +## 创建`default` 布局副本 + +打开`keymaps`文件夹后,您将需要创建`default`文件夹的副本。我们强烈建议您将文件夹命名为与Github用户名相同的名称,但您也可以使用任何您想使用的名称,只要它只包含小写字母、数字和下划线字符。 + +要自动执行此过程,您还可以选择运行`new_keymap.sh`脚本。 + +导航到`qmk_firmware/util` 目录然后输入以下命令: + +``` +./new_keymap.sh <keyboard path> <username> +``` + +例如,一个名字叫ymzcdg的用户要创建1up60hse的布局,他需要输入 + +``` +./new_keymap.sh 1upkeyboards/1up60hse ymzcdg +``` + +## 在你最钟爱的文本编辑器中打开`keymap.c` + +打开你的`keymap.c`. 在这个文件中,您可以找到控制键盘行为的结构。 在你的`keymap.c` 的顶部有一些让布局更易读的define和enum。在靠下的位置你会找到一行和下面这句很像的: + + const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { + +从这一行开始便是层列表。这行下面你会看到包括 `LAYOUT` 或 `KEYMAP`这两个词的几行, 从这些行开始就是层。在这一行下面是组成该特定层的键的列表。 + +!> 编辑您的keymap文件时,注意不要添加或删除任何逗号。如果这样做,您将阻止您的固件编译,并且您可能不容易找出多余的或缺少的逗号在哪里。 + +## 根据您的喜好自定义布局 + +如何完成这一步骤完全取决于您。改变一直困扰着你的问题,或者完全重做所有的事情。如果您不需要全部图层,可以删除图层,或者将图层总数增加到32个。查看以下文档,了解可以在此处定义的内容: + +* [键码](keycodes.md) +* [特性](features.md) +* [问题与解答](faq.md) + +?> 当你明白布局是怎么工作时,您也要让每次改变尽可能小。一次改变很大在调试时找出问题会十分困难。 + +## 构建你的固件 + +完成对布局的更改后,您就要构建固件了。为此,请返回终端窗口并运行build命令: + + make <my_keyboard>:<my_keymap> + +例如,如果您的keymap名为“xyverz”,并且您正在为rev5 planck构建一个keymap,那么您将使用此命令: + + make planck/rev5:xyverz + +在编译过程中,你将看到屏幕上有很多输出,通知您正在编译哪些文件他应该以与下文类似的输出结束: + +``` +Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK] +Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK] +Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK] +Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex [OK] + * File size is fine - 18392/28672 +``` + +## 刷新你的固件 + +请移步 [Flashing Firmware](newbs_flashing.md) 来继续。 |