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path: root/docs/zh-cn/keymap.md
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authorlokher <lokher@gmail.com>2023-04-26 16:32:15 +0800
committerlokher <lokher@gmail.com>2023-04-26 16:32:15 +0800
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-rw-r--r--docs/zh-cn/keymap.md10
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diff --git a/docs/zh-cn/keymap.md b/docs/zh-cn/keymap.md
index b4433ed49f..91a5ac0c66 100644
--- a/docs/zh-cn/keymap.md
+++ b/docs/zh-cn/keymap.md
@@ -143,9 +143,11 @@ QMK键映射定义在C源文件中,其数据结构上是一个容纳了数组
// and just use numbers.
// 译:每一层为了便于识别可以起一个名字,下划线没有实际意义 - 叫STUFF之类的也行的,
// 译:层名不需要都一样长,甚至不定义这些直接用层号也是可以的
- #define _BL 0
- #define _FL 1
- #define _CL 2
+ enum layer_names {
+ _BL,
+ _FL,
+ _CL,
+ };
以上是一些便于编写键映射及自定义函数时可用的预定义,`GRAVE_MODS` 后续会用在自定义函数中,之后的 `_BL`, `_FL` 及 `_CL` 便于我们在代码中引用这些层。
@@ -189,7 +191,7 @@ QMK在 `keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]` 中保存着16位的动作码(有
[_FL] = LAYOUT(
KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, _______, KC_DEL, BL_STEP, \
- _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PSCR,KC_SLCK, KC_PAUS, _______, _______, _______, _______, \
+ _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PSCR,KC_SCRL, KC_PAUS, _______, _______, _______, _______, \
_______, _______, MO(_CL),_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______, _______, \
_______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______, _______, KC_PGUP, \
_______, _______, _______, _______, _______,_______, _______, _______, _______, MO(_FL), KC_HOME, KC_PGDN, KC_END),